Entenda a notação
O modificador de carga é o número 7 da fileira superior, mapeado para L2. Não é F7 nem o teclado numérico por padrão. O sinal + significa pressionar junto: em 7 + ↑ + I, segure 7 e a seta para cima, depois aperte I. Já J → J indica toques consecutivos.
As receitas usam o esquema original de combate de PS2. Se você alterou as teclas no F1 ou os comandos internos, use seus equivalentes. Nos menus, I volta; no combate, ele executa ataques de Ki.
Conheça os cinco espaços de habilidades
| Categoria | Teclado | Equivalente PS2 | Requisito |
|---|---|---|---|
| Primeiro Blast 2 | 7 + I |
L2 + △ | Ki suficiente e alvo visível |
| Segundo Blast 2 | 7 + ↑ + I |
L2 + Cima + △ | Custo e alcance próprios |
| Ultimate Blast | 7 + ↓ + I |
L2 + Baixo + △ | MAX POWER e condições da técnica |
| Primeiro Blast 1 | 7 + L |
L2 + ○ | Blast Stock suficiente |
| Outro Blast 1 | 7 + direção + L |
L2 + direção + ○ | Use a direção indicada para o lutador |
Blast 2 pode ser um raio, projétil, investida ou ataque de área. Uma investida precisa alcançar o alvo; uma explosão tem alcance limitado; um raio pode errar alguém em movimento. O comando escolhe um espaço de habilidade, não um golpe com o mesmo nome para todos. Veja os exemplos por personagem.
Entre em MAX POWER de propósito
Com um personagem que carrega normalmente, tenha primeiro ao menos um Blast Stock. Segure 7 para encher as barras normais e continue pela etapa adicional até aparecer MAX POWER!. Observe o indicador em vez de contar segundos fixos: a velocidade muda entre lutadores e pode ser afetada por habilidades.
Algumas habilidades de suporte entram em MAX POWER diretamente, com custos e efeitos próprios. Androides e outros casos especiais podem não seguir a carga manual comum. Aprenda primeiro com Goku (Early).
Durante MAX POWER, alinhe o alvo e use 7 + ↓ + I. A barra amarela cheia não substitui o estado necessário. Não demore até o modo temporário acabar antes de executar o comando.
Pratique três técnicas com Goku (Early)
No treino da edição original, teste separadamente Kamehameha com 7 + I, Kaioken Attack com 7 + ↑ + I e Spirit Bomb com 7 + ↓ + I em MAX POWER. Confira o custo na lista de golpes antes de tentar. O primeiro é um raio, o segundo é uma investida e o terceiro é o ultimate: cada um pede uma distância diferente.
Comece com um alvo parado, depois ative o movimento dele. Por fim, abra uma oportunidade com um golpe que afaste o inimigo e experimente o especial durante a recuperação. É um exercício de tempo, sem promessa de combo inevitável. Não copie valores de dano de outra edição ou de personagens com itens diferentes.
Descubra por que o golpe não saiu
| Resultado | O que conferir |
|---|---|
| Sai apenas uma bolinha de Ki | O 7 estava segurado ao apertar I? |
| Nada acontece | Foco, Ki, reação a golpes, recuperação e esquema de controles |
| Sai outro especial | Direção cima/baixo, personagem e transformação escolhida |
| A investida começa, mas erra | Distância, altura, obstáculos e movimento do alvo |
| O ultimate não inicia | MAX POWER, alcance e restrições da técnica |
| Três teclas falham juntas | Teste no F1 e remapeie para uma combinação reconhecida pelo teclado |
Evite carregar de frente para um inimigo livre para atacar. Use uma abertura segura para carregar ou lançar um especial. Repetir a receita não elimina os requisitos de recurso.