Escolha a versão exata do personagem
O elenco original separa épocas e formas. Goku (Early) e Goku (Mid) não são a mesma seleção, e transformar pode mudar os golpes. Os cartões abaixo descrevem formas base do elenco original. São sugestões de treino, não um ranking, elenco completo ou garantia para mods brasileiros.
Pause e confira nomes e custos em Skill List. As receitas usam o esquema original e o teclado padrão do port. Na coluna ultimate, entre em MAX POWER antes de 7 + ↓ + I.
Goku (Early): compare raio e investida
| Espaço | Técnica | O que praticar |
|---|---|---|
7 + I |
Kamehameha | Mire no alvo parado e depois em movimento |
7 + ↑ + I |
Kaioken Attack | Compare uma investida direta com a mira do raio |
7 + ↓ + I em MAX POWER |
Spirit Bomb | Abra uma janela segura para o ultimate |
Comece aqui para conhecer ataques familiares e a carga padrão. Aprenda a selecionar cada ação, depois faça uma troca curta, reorganize a posição e use um especial. Não carregue um raio indefinidamente com o inimigo livre para chegar perto. Goku (Early) não vira Super Saiyajin no original; Kaioken é uma habilidade, não outro menu de formas.
Goku (Mid), forma base: conheça outro Goku
| Espaço | Técnica | O que praticar |
|---|---|---|
7 + I |
Kamehameha | Confira o tempo, sem assumir comportamento idêntico |
7 + ↑ + I |
Meteor Combination | Use a investida quando o alvo estiver ao alcance |
7 + ↓ + I em MAX POWER |
Spirit Bomb | Confira o ultimate base antes de transformar |
É uma boa segunda escolha: ter o mesmo nome não implica a mesma investida. Passe a Super Saiyajin depois de entender a base e reabra Skill List, pois especiais e ultimate mudam. Meta: reconhecer a forma selecionada sem depender apenas da roupa laranja.
Vegeta (Scouter): pratique uma finalização de investida
| Espaço | Técnica | O que praticar |
|---|---|---|
7 + I |
Galick Gun | Procure uma abertura com linha de tiro limpa |
7 + ↑ + I |
Final Galick Cannon | Descubra a distância em que a investida conecta |
7 + ↓ + I em MAX POWER |
Dirty Fireworks | Use um ultimate que precisa alcançar o inimigo |
Não trate o ultimate como outro raio seguro de qualquer distância. Pratique direção e alcance antes de criar uma preparação longa. Essa é a versão da época do rastreador; outro Vegeta tem outra lista e caminho de formas. As regras da forma gigante adicionam complexidade, então aprenda a base primeiro.
Ultimate Gohan: estude as ramificações
| Espaço | Técnica | O que praticar |
|---|---|---|
7 + I |
Super Kamehameha | Separe a oportunidade de raio da confusão de perto |
7 + ↑ + I |
Super Explosive Wave | Entenda o alcance limitado do ataque de área |
7 + ↓ + I em MAX POWER |
Burst Rush | Teste o ultimate de investida na distância certa |
Use os exemplos específicos de finalização: um, dois, três e quatro toques de J seguidos de I selecionam ramificações diferentes no esquema original. Ultimate Gohan não tem outra transformação para liberar aqui. O ataque de área curto mostra que uma receita correta não garante atingir um inimigo distante.
Monte um cartão confiável para outro lutador
Anote época, forma, dois Blast 2, ultimate, custo de cada recurso e uma distância útil. Acrescente uma ramificação curta e as transformações disponíveis. Teste cada ação sozinha antes de combinar ataques.
Em um mod, refaça essa conferência. Aparência conhecida ou nome traduzido não comprova comandos, custos e propriedades originais. Evite copiar números de outro jogo, como Budokai 3, Tenkaichi 2 ou Sparking! ZERO. Use os exemplos como método e a lista da edição escolhida como referência imediata.