A defesa comum vem primeiro
Segure L (Círculo) antes de um golpe frontal chegar. Comece com um oponente de treino fraco. Diferencie um golpe bloqueado, um acerto limpo e o período de recuperação do personagem. A defesa comum não é um comando universal para escapar enquanto já está sendo atingido.
Existem limites: direção, pressão na guarda, agarradas e técnicas indefensáveis. Um golpe nas costas é diferente de um ataque frontal. Nem todo especial segue a mesma regra de defesa; segurar L não torna qualquer raio ou ultimate inofensivo.
Use movimento antes de gastar recursos
Com o alvo na mira, pratique esquerda/direita mais K para o passo lateral e baixo mais K para recuar de perto. De longe, varie a aproximação. Use o espaço tridimensional e observe o inimigo; mudar de altura é uma opção, não um desvio automático.
Não fique segurando 7 enquanto o adversário se aproxima. Solte e reaja. Ao abrir distância, decida se precisa de Ki, posição ou defesa imediata. Recuar só ajuda se criar uma oportunidade utilizável.
Como responder a um inimigo defendendo
De perto, dois toques rápidos de K selecionam uma agarrada no esquema original. Pratique contra um alvo normal parado antes de usar na luta. Fora do alcance, K funciona como movimento. Personagens específicos e gigantes podem mudar o resultado.
Também é possível treinar ramificações altas, baixas e ataques carregados, escolhendo de propósito. Repetir a mesma sequência bloqueada não ensina qual parte da defesa você está tentando superar. Investigue a distância de uma agarrada que falhou, em vez de apertar tudo junto.
Separe as defesas de tempo preciso
| Situação | Comando padrão | Foco do treino |
|---|---|---|
| Uma sequência está prestes a acertar | L + I |
Sonic Sway: resposta no tempo correto, sem invulnerabilidade permanente |
| Um golpe de sequência vai conectar | ↑ + J |
Z Counter contra rush, com janela apertada |
| Uma perseguição com teleporte vai atingir | L no momento certo |
Contra-ataque de perseguição, diferente de Cima + J |
Treine uma linha por vez nas lições do jogo original. Os nomes podem mudar nas traduções. Um comando que responde a socos não serve automaticamente contra raios, agarradas ou todos os especiais. Comece com ataques previsíveis e depois varie. Não pressione as três receitas juntas: saiba qual situação está testando.
As habilidades defensivas variam por personagem
Alguns lutadores têm Blast 1 como Explosive Wave, Wild Sense ou Afterimage, com funções diferentes. Use 7 + L ou a variante direcional indicada para aquele personagem e confira o Blast Stock. Uma defesa pode gastar o recurso reservado para transformar ou entrar em MAX POWER.
Nem todo personagem tem o mesmo recurso para interromper combos, e nem toda habilidade funciona enquanto você recebe golpes. Leia a descrição e pratique a situação exata. Não trate mecanismos defensivos de emergência como fuga gratuita, sem custo de recurso ou vida.
Treino de defesa em cinco minutos
Use o primeiro minuto para bloquear ataques frontais previsíveis. Depois faça cinco passos laterais sem carregar por acidente. Alterne uma troca defendida e uma tentativa de agarrada perto do alvo parado. Termine com uma defesa de tempo preciso, contando sucessos limpos em vez de comandos aleatórios.
Se continuar levando golpes, reduza o ritmo: confira direção, alcance e recuperação. Atraso, baixa taxa de quadros ou limite de teclas simultâneas também afetam o tempo. Confira o mapeamento antes de concluir que uma tecla quebrou. Volte aos combos curtos quando conseguir criar uma abertura.