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Combos de Budokai T3 — três exercícios além de apertar botões

Aprenda sequências curtas, finalizações direcionais e perseguição, com um exemplo por personagem e um método de treino.

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Monte a rota a partir de acertosO próximo comando depende do golpe anterior conectar. A seta indica sequência; + indica pressionar junto.
  1. 01

    Carregue um smash

    Segure J

    Comece de perto, com o personagem livre para atacar.

  2. 02

    Confirme o afastamento

    Solte J

    Espere a carga completa e confirme que o alvo foi lançado.

  3. 03

    Persiga

    K

    Use a perseguição após o acerto adequado.

  4. 04

    Ataque e observe

    J

    Conecte um ataque antes de tentar mais continuações.

Entenda os símbolos e escolha um lutador

J → J → I significa apertar J, soltar, apertar J de novo e depois I dentro da sequência. ↑ + I significa pressionar cima e I juntos. Segurar J e soltar é um smash carregado, diferente de toques repetidos. O + não indica uma pausa; a seta não significa apertar tudo ao mesmo tempo.

Use a edição original e um adversário parado de tamanho normal. Comece com um lutador e só depois compare com outro. Distância, posição, propriedades do personagem e ponto da sequência alteram o resultado. As rotas são exercícios para entender ramificações, sem garantir que o adversário não possa defender ou escapar.

Exercício 1: sequência curta e outra finalização

Conecte primeiro J → J → J de perto. Depois teste J → I, reinicie a posição e teste J → J → I. Observe a primeira finalização antes de repetir I. Anote qual técnica aparece em cada ponto para seu personagem.

Um exemplo específico da edição original é Ultimate Gohan: Flying Kick em J → I, Kiai Cannon em J → J → I, Rolling Hammer em J → J → J → I e Heavy Finish após quatro toques de J seguidos de I. Esses nomes não são universais: outro lutador pode ter outra técnica na mesma posição.

Meta: executar duas finalizações diferentes cinco vezes cada, de propósito. Se a sequência acabar antes de I entrar, tente selecionar a ramificação mais cedo, em vez de acelerar aleatoriamente.

Exercício 2: escolha cima ou baixo

Durante uma sequência conectada, use ↑ + I para Lift Strike. Reinicie e teste ↓ + I para Ground Slash. Comece usando as setas para deixar a direção clara. Não segure 7: o modificador muda a combinação para um especial.

Observe se o alvo sobe ou cai. Gigantes e adversários resistentes a interrupção não são bons alvos iniciais. Se o ataque errar, confira altura e posição antes de continuar. Quando os dois caminhos ficarem consistentes, escolha a finalização de propósito.

Exercício 3: smash completo e perseguição

De perto, segure J até a carga completa e solte. Confirme que o oponente foi lançado. Após o acerto adequado, aperte K para perseguir e J para atacar. Essa é a ramificação Dragon Smash; o número de continuações varia conforme lutador e estado. Nem todo afastamento comum cria a mesma abertura.

O smash completo também permite outras opções, incluindo perseguição com Triângulo/I e uma finalização com Círculo/L. Aprenda uma por vez. Apertar I com o inimigo ainda em pé ao lado pode simplesmente selecionar outro ataque.

Meta: acertar uma perseguição limpa antes de tentar repetições ou rotas de MAX POWER. Sequências avançadas exigem estados e tempos específicos; mais botões não corrigem uma abertura que falhou.

Adicione um especial depois de entender a abertura

Prepare Ki suficiente e teste um afastamento bem-sucedido seguido de 7 + I em uma distância adequada. Observe a recuperação e o movimento do inimigo: é um exercício de preparação, não um combo garantido. Raios e investidas se comportam de formas diferentes. Em MAX POWER, uma sequência conectada pode ser estendida e levar a finalizações Blast Combo, mas essas rotas pedem uma lição específica do personagem.

Se o oponente defender, identifique a brecha. Se ele se recuperar antes do especial lento, encurte a preparação, mude a finalização ou ajuste a distância. Quando uma ramificação falhar repetidamente, teste o golpe anterior sozinho.

Use uma lista de treino

  • Mesmo lutador, forma e esquema de controles.
  • Mesma distância inicial e comportamento do oponente.
  • Ki suficiente e MAX POWER apenas quando necessário.
  • Toques separados e confirmação do primeiro acerto.
  • Oponente defendendo depois que o exercício parado funcionar.

Depois, pratique defesa e contra-ataques. Um combo longo contra um alvo parado é um exercício útil, mas vencer uma troca também exige lidar com a reação do adversário.

Dúvidas durante o treino

Por que J/I produz outro golpe com um personagem diferente?

As ramificações variam por lutador. A posição que seleciona Heavy Finish, Rolling Hammer ou outra técnica pode mudar.

Afastar o alvo e lançar um raio garante dano?

Não. Importam início do golpe, recuperação, distância, reação do oponente e técnica escolhida. Teste como preparação e observe se ele consegue escapar.

Por que minha tentativa de lançar o alvo vira um especial?

Confira se 7 continua segurado. Cima + I durante uma sequência é diferente de 7 + Cima + I.

Referências

Os comandos seguem o esquema original de PS2. Confira a edição e suas teclas salvas antes de praticar.