# Transformações, fusões e troca de equipe em Budokai T3

Configure R3/L3, confira Blast Stock e entenda como personagem, forma e equipe mudam os requisitos.

<h2 id="bind-the-stick-buttons">Configure R3 e L3 antes de jogar no teclado</h2>

O port vem **sem teclas padrão para R3 e L3**. São os cliques nos analógicos, não direções. Com o motor pronto, aperte F1, abra Controls e escolha o jogador 1. Na linha de teclado de R3, atribua uma tecla livre; R é uma possibilidade. Para trocar de parceiro, configure também L3; F é uma opção. Confira conflitos, feche as configurações e clique no jogo.

Neste guia, **R3** sempre significa sua tecla atribuída ou o clique do analógico direito. Não significa a letra R, exceto se você a configurou. L3 é a tecla escolhida ou o clique do analógico esquerdo. Reabra F1 para inspecionar o mapeamento atual em vez de adivinhar o que um save antigo manteve.

<h2 id="transform-a-character">Transforme um personagem com forma disponível</h2>

Escolha um lutador que tenha outra forma na edição selecionada. Goku (Early) não vira Super Saiyajin no elenco original; usá-lo não testa esse comando. Goku (Mid) e Goku (End) têm listas diferentes. Uma habilidade temporária, como Kaioken, também não é o mesmo que selecionar outra forma do personagem.

Pause com Enter e abra **Skill List**, incluindo a página de transformações. Confira o estoque e a direção indicados. Com a forma certa, estoque suficiente e liberdade para agir, use R3 para a próxima forma listada ou a combinação direcional para outra opção. Algumas formas reversíveis usam Baixo + R3 para voltar; nem toda transformação permite retorno.

Pratique uma forma por vez com o oponente parado. Depois reabra a lista: especiais, ultimate e ramificações de golpes podem mudar. O mesmo ataque não permanece necessariamente em todas as formas.

<h2 id="fusion-checklist">Fusão exige a equipe correta</h2>

Escolha uma batalha em equipe e coloque os parceiros exigidos no mesmo time. Outra época de Goku ou Vegeta pode não servir. Confira se o parceiro continua disponível e se as formas atuais atendem aos requisitos.

Um exemplo do elenco original é **Goku (End) com Vegeta (End)**: consulte as entradas de fusão para Vegito ou Gogeta, em vez de tentar com Goku (Early) ou Vegeta (Scouter). Segure a combinação direcional de R3 indicada em Skill List e tenha o Blast Stock exigido. MAX POWER não substitui esse estoque.

Após fundir, confirme o novo lutador e sua lista de técnicas. Fusão não é uma troca livre de volta para os dois integrantes. Um mod pode alterar parceiros, formas ou custos; a lista da edição escolhida tem prioridade sobre o exemplo do original.

<h2 id="switch-a-teammate">Troque de companheiro</h2>

Para a troca comum no esquema original, use **L3 + R3** com a barra de troca pronta e outro integrante disponível. São dois cliques de analógico: configurar apenas R3 não basta no teclado. Com mais parceiros, a ordem e outros controles de seleção também importam.

Uma luta individual não vira batalha em equipe só por configurar essas teclas. O globo de versões do site também não troca o lutador: ele salva os arquivos existentes, fecha o motor e carrega outra edição com progresso separado.

<h2 id="transformation-troubleshooting">Resolva uma transformação que falhou</h2>

| Sintoma | O que conferir |
| --- | --- |
| Nada acontece no teclado | R3 está configurado no F1 para o jogador 1? |
| Aparece outra forma | A direção correta estava segurada com R3? |
| Uma forma válida não inicia | Estoque, forma atual, recuperação, modo e restrições do cenário |
| A fusão nunca aparece | Parceiros, época, formas, modo de equipe e disponibilidade |
| A troca de parceiro falha | Teclas L3/R3, barra de troca e companheiro disponível |

Comece pela transformação mais simples no treino livre antes de uma fusão condicional na história. Se funcionar no treino, mas não no cenário, confira as restrições ou instruções daquela batalha. Exporte um backup antes de experimentar outra edição; o [guia de saves](/pt-br/guides/saves/) explica a separação de progresso.

## Configure, confira e transforme

R3 é clicar no analógico direito, não movê-lo para a direita. No teclado, ele vem sem tecla padrão.

1. **Abra o mapeamento** — F1. Em Controls, escolha o jogador 1 e encontre R3.
2. **Escolha uma tecla livre** — R → R3. R é uma sugestão personalizada, não o padrão. Confira conflitos.
3. **Leia a lista de golpes** — Enter. Confira direção, estoque e forma exigidos para transformar ou fundir.
4. **Use o comando indicado** — R3 + direção. Segure a combinação mostrada quando o lutador puder agir.

## Dúvidas durante o treino

### R3 é a seta para a direita?

Não. É o clique no analógico direito. O port não atribui uma tecla por padrão; configure no F1.

### Por que Goku (Early) não vira Super Saiyajin?

O elenco original separa as épocas. Goku (Early) não tem essa transformação. Escolha uma versão com a forma desejada e confira a lista.

### Qualquer Goku e Vegeta podem fundir?

Não. É preciso ter parceiros, formas, modo e recursos corretos. Leia a entrada de fusão do lutador; mods podem mudar essas regras.

## Referências

- [Mapeamento do port — R3 e L3 sem tecla padrão](https://github.com/stufno102/Tenkaichi3Decomp/blob/web-port/port/src/gs/gs_input.c)
- [Transformação e troca no original](https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/939644-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/50979)
- [Manual original de PS2](https://www.gamingalexandria.com/ps2/Dragonball%20Z%20Budokai%20Tenkaichi%203/Dragonball%20Z%20Budokai%20Tenkaichi%203%20-%20Manual.pdf)