# Como carregar Ki, usar especiais e soltar o ultimate

Aprenda 7 + I, especiais direcionais, Blast Stock e a diferença entre Ki cheio e MAX POWER.

<h2 id="read-the-command">Entenda a notação</h2>

O modificador de carga é o **número 7 da fileira superior**, mapeado para L2. Não é F7 nem o teclado numérico por padrão. O sinal + significa pressionar junto: em `7 + ↑ + I`, segure 7 e a seta para cima, depois aperte I. Já `J → J` indica toques consecutivos.

As receitas usam o esquema original de combate de PS2. Se você alterou as teclas no F1 ou os comandos internos, use seus equivalentes. Nos menus, I volta; no combate, ele executa ataques de Ki.

<h2 id="five-skill-slots">Conheça os cinco espaços de habilidades</h2>

| Categoria | Teclado | Equivalente PS2 | Requisito |
| --- | --- | --- | --- |
| Primeiro Blast 2 | `7 + I` | L2 + △ | Ki suficiente e alvo visível |
| Segundo Blast 2 | `7 + ↑ + I` | L2 + Cima + △ | Custo e alcance próprios |
| Ultimate Blast | `7 + ↓ + I` | L2 + Baixo + △ | MAX POWER e condições da técnica |
| Primeiro Blast 1 | `7 + L` | L2 + ○ | Blast Stock suficiente |
| Outro Blast 1 | `7 + direção + L` | L2 + direção + ○ | Use a direção indicada para o lutador |

Blast 2 pode ser um raio, projétil, investida ou ataque de área. Uma investida precisa alcançar o alvo; uma explosão tem alcance limitado; um raio pode errar alguém em movimento. O comando escolhe um espaço de habilidade, não um golpe com o mesmo nome para todos. Veja os [exemplos por personagem](/pt-br/guides/characters/).

<h2 id="enter-max-power">Entre em MAX POWER de propósito</h2>

Com um personagem que carrega normalmente, tenha primeiro ao menos um Blast Stock. Segure 7 para encher as barras normais e continue pela etapa adicional até aparecer **MAX POWER!**. Observe o indicador em vez de contar segundos fixos: a velocidade muda entre lutadores e pode ser afetada por habilidades.

Algumas habilidades de suporte entram em MAX POWER diretamente, com custos e efeitos próprios. Androides e outros casos especiais podem não seguir a carga manual comum. Aprenda primeiro com Goku (Early).

Durante MAX POWER, alinhe o alvo e use `7 + ↓ + I`. A barra amarela cheia não substitui o estado necessário. Não demore até o modo temporário acabar antes de executar o comando.

<h2 id="practice-three-shots">Pratique três técnicas com Goku (Early)</h2>

No treino da edição original, teste separadamente Kamehameha com `7 + I`, Kaioken Attack com `7 + ↑ + I` e Spirit Bomb com `7 + ↓ + I` em MAX POWER. Confira o custo na lista de golpes antes de tentar. O primeiro é um raio, o segundo é uma investida e o terceiro é o ultimate: cada um pede uma distância diferente.

Comece com um alvo parado, depois ative o movimento dele. Por fim, abra uma oportunidade com um golpe que afaste o inimigo e experimente o especial durante a recuperação. É um exercício de tempo, sem promessa de combo inevitável. Não copie valores de dano de outra edição ou de personagens com itens diferentes.

<h2 id="why-the-move-fails">Descubra por que o golpe não saiu</h2>

| Resultado | O que conferir |
| --- | --- |
| Sai apenas uma bolinha de Ki | O 7 estava segurado ao apertar I? |
| Nada acontece | Foco, Ki, reação a golpes, recuperação e esquema de controles |
| Sai outro especial | Direção cima/baixo, personagem e transformação escolhida |
| A investida começa, mas erra | Distância, altura, obstáculos e movimento do alvo |
| O ultimate não inicia | MAX POWER, alcance e restrições da técnica |
| Três teclas falham juntas | Teste no F1 e remapeie para uma combinação reconhecida pelo teclado |

Evite carregar de frente para um inimigo livre para atacar. Use uma abertura segura para carregar ou lançar um especial. Repetir a receita não elimina os requisitos de recurso.

## O ultimate exige preparação

Layout original de PS2 convertido para o teclado do player. A barra normal cheia não é MAX POWER.

1. **Abra espaço** — S K. Crie distância antes de ficar parado carregando.
2. **Confira o estoque** — ≥ 1. Tenha ao menos um Blast Stock para a entrada normal em MAX POWER.
3. **Carregue além do Ki cheio** — Segure 7. Continue até aparecer MAX POWER e então solte.
4. **Use o ultimate** — 7 + ↓ + I. Mantenha o alvo na mira, no alcance e esteja livre para agir.

## Dúvidas durante o treino

### A tecla I sozinha solta Kamehameha?

Não. I sozinha dispara Ki comum. Segure 7 e aperte I para selecionar o primeiro Blast 2 no esquema padrão.

### MAX POWER é apenas ter cinco barras normais?

Não. Com o estoque necessário, continue carregando além da barra normal cheia até o estado MAX POWER aparecer.

### Todo ultimate é um raio de longo alcance?

Não. Existem investidas e ataques de área. Confira personagem, forma e alcance antes de praticar.

## Referências

- [Manual original de PS2](https://www.gamingalexandria.com/ps2/Dragonball%20Z%20Budokai%20Tenkaichi%203/Dragonball%20Z%20Budokai%20Tenkaichi%203%20-%20Manual.pdf)
- [Teclas padrão do port](https://github.com/stufno102/Tenkaichi3Decomp/blob/web-port/port/src/gs/gs_input.c)
- [Referência de Goku (Early)](https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/939644-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/51048)
- [Mecânicas de combate do original](https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/939644-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/50979)