# Sua primeira batalha em Budokai T3 — guia prático

Escolha um adversário de treino, entenda as barras e pratique uma rotina de ataque, defesa e recuperação de Ki.

<h2 id="start-in-training">Comece pelo treino</h2>

No menu principal, procure **Ultimate Training** e a opção de prática livre. As edições traduzidas podem usar outros nomes. O original também oferece lições sobre técnicas individuais. Na prática livre, deixe o oponente parado primeiro e depois ative um adversário de nível baixo. Se sua edição não tiver essa opção, experimente um Duelo individual na dificuldade mais baixa.

Escolha **Goku (Early)**, o Goku do início de Z, na edição original, e um adversário de tamanho normal. Mantenha o mesmo lutador durante os exercícios. Gigantes, androides que absorvem energia e personagens de mods podem introduzir exceções cedo demais. Use um personagem padrão, sem itens personalizados, para comparar os resultados.

Clique no jogo para ativar o teclado. Enter envia Start, as setas selecionam, K confirma e I volta. Os nomes nos menus fazem parte da imagem: clicar neles não ativa a opção.

<h2 id="read-the-hud">Entenda três recursos diferentes</h2>

A barra longa de vida indica quanto dano você ainda suporta. A barra segmentada de **Ki** paga disparos de energia e Dragon Dash. **Blast Stock** é o contador separado usado por habilidades de suporte e transformações; também importa para entrar em MAX POWER. Ki cheio não libera automaticamente todas as técnicas.

Observe o tempo e se o inimigo está na mira. Se perder o adversário de vista após um golpe forte, procure-o e use U (L1) antes de atacar o cenário vazio. A aparência das barras e os nomes podem mudar nos mods brasileiros.

<h2 id="five-small-drills">Faça cinco exercícios curtos</h2>

1. **Movimento:** aproxime-se com W, recue com S e circule com A/D enquanto estiver mirando. O permite saltar; O/9 sobem e descem durante o voo. Aprenda a parar no alcance dos golpes.
2. **Um acerto limpo:** perto do oponente parado, aperte J três vezes, soltando a tecla entre os toques. Observe os acertos antes de adicionar comandos.
3. **Defesa real:** deixe um adversário fraco atacar e segure L antes do primeiro golpe frontal. Não conte com a defesa comum para sair livremente de um combo já iniciado.
4. **Uma janela de carga:** abra distância e segure o número 7 da fileira superior. Observe o Ki subir. Pare se o inimigo se aproximar. Alguns personagens têm regras diferentes de energia.
5. **O primeiro especial:** com Ki suficiente e um alvo à frente, segure 7 e aperte I. Para Goku (Early), isso seleciona Kamehameha no layout original. Faça o teste parado e livre para agir.

Repita até reconhecer o resultado de cada exercício. O objetivo é executar de propósito, sem perseguir um valor específico de dano.

<h2 id="fight-with-a-plan">Entre na luta com um plano</h2>

Faça um ataque curto e observe a reação. Se os socos forem bloqueados, não prolongue a mesma tentativa: reposicione-se ou pratique uma agarrada. Se um golpe afastar o inimigo, decida entre perseguir e usar o tempo para carregar. Se ele já estiver avançando, defender é um exercício inicial melhor do que insistir em uma carga longa.

Reserve Ki para a ação que pretende usar. Dragon Dash constante e disparos aleatórios gastam o recurso dos especiais. Se errar um ultimate, identifique distância, momento ou estado incorreto em vez de apertar mais botões.

<h2 id="next-steps">Escolha a próxima lição</h2>

Leia [especiais e ultimates](/pt-br/guides/special-moves/) para entender os requisitos. Depois faça os [três exercícios de combo](/pt-br/guides/combos/) e o [treino de defesa](/pt-br/guides/defense/). Consulte os [controles completos](/pt-br/guides/controls/) se uma tecla fizer algo inesperado. Exporte um backup após avançar em um modo normal; o treino não cria um checkpoint da história.

## Uma troca de golpes por vez

É um ciclo de treino, não uma sequência garantida. Observe o adversário antes de repetir.

1. **Aproxime-se** — W A S D. Entre no alcance. Pare de carregar se o inimigo se aproximar.
2. **Ataque curto** — J → J → J. Conecte uma sequência curta, sem apertar todas as teclas.
3. **Defenda ou recue** — L K. Defenda quando puder agir; use um passo ou recue para abrir espaço.
4. **Recupere Ki** — Segure 7. Carregue com distância e escolha a próxima ação.

![Teste real no navegador com Goku (Early), Gohan criança, barras de vida, segmentos de Ki e contadores Blast Stock.](/images/guides/first-battle.png)

Edição original em inglês, capturada em um teste local de jogabilidade. A vida fica acima dos segmentos de Ki; os contadores numéricos são um recurso separado. Uma luta observada não garante o mesmo desempenho em todo dispositivo.

## Dúvidas durante o treino

### Por que consigo socar, mas o especial não sai?

Confira Ki, mira, comando e se o personagem está livre para agir. O soco usa J; o especial exige o modificador de carga 7 e o comando correspondente.

### Devo segurar todas as teclas de ataque?

Não. Execute a ação desejada e observe. A função dos comandos depende da distância, dos golpes anteriores e do estado MAX POWER.

## Referências

- [Manual original de PS2 — treino e barras de combate](https://www.gamingalexandria.com/ps2/Dragonball%20Z%20Budokai%20Tenkaichi%203/Dragonball%20Z%20Budokai%20Tenkaichi%203%20-%20Manual.pdf)
- [Teclas padrão do port](https://github.com/stufno102/Tenkaichi3Decomp/blob/web-port/port/src/gs/gs_input.c)