# Defesa em Budokai T3 — bloqueie, desvie e contra-ataque

Aprenda defesa, movimento, agarradas, Sonic Sway e as situações de contra-ataque que confundem iniciantes.

<h2 id="basic-guard">A defesa comum vem primeiro</h2>

Segure L (Círculo) antes de um golpe frontal chegar. Comece com um oponente de treino fraco. Diferencie um golpe bloqueado, um acerto limpo e o período de recuperação do personagem. A defesa comum não é um comando universal para escapar enquanto já está sendo atingido.

Existem limites: direção, pressão na guarda, agarradas e técnicas indefensáveis. Um golpe nas costas é diferente de um ataque frontal. Nem todo especial segue a mesma regra de defesa; segurar L não torna qualquer raio ou ultimate inofensivo.

<h2 id="use-movement">Use movimento antes de gastar recursos</h2>

Com o alvo na mira, pratique esquerda/direita mais K para o passo lateral e baixo mais K para recuar de perto. De longe, varie a aproximação. Use o espaço tridimensional e observe o inimigo; mudar de altura é uma opção, não um desvio automático.

Não fique segurando 7 enquanto o adversário se aproxima. Solte e reaja. Ao abrir distância, decida se precisa de Ki, posição ou defesa imediata. Recuar só ajuda se criar uma oportunidade utilizável.

<h2 id="beat-a-guard">Como responder a um inimigo defendendo</h2>

De perto, dois toques rápidos de K selecionam uma agarrada no esquema original. Pratique contra um alvo normal parado antes de usar na luta. Fora do alcance, K funciona como movimento. Personagens específicos e gigantes podem mudar o resultado.

Também é possível treinar ramificações altas, baixas e ataques carregados, escolhendo de propósito. Repetir a mesma sequência bloqueada não ensina qual parte da defesa você está tentando superar. Investigue a distância de uma agarrada que falhou, em vez de apertar tudo junto.

<h2 id="timed-techniques">Separe as defesas de tempo preciso</h2>

| Situação | Comando padrão | Foco do treino |
| --- | --- | --- |
| Uma sequência está prestes a acertar | `L + I` | Sonic Sway: resposta no tempo correto, sem invulnerabilidade permanente |
| Um golpe de sequência vai conectar | `↑ + J` | Z Counter contra rush, com janela apertada |
| Uma perseguição com teleporte vai atingir | `L` no momento certo | Contra-ataque de perseguição, diferente de Cima + J |

Treine uma linha por vez nas lições do jogo original. Os nomes podem mudar nas traduções. Um comando que responde a socos não serve automaticamente contra raios, agarradas ou todos os especiais. Comece com ataques previsíveis e depois varie. Não pressione as três receitas juntas: saiba qual situação está testando.

<h2 id="escape-and-skills">As habilidades defensivas variam por personagem</h2>

Alguns lutadores têm Blast 1 como Explosive Wave, Wild Sense ou Afterimage, com funções diferentes. Use `7 + L` ou a variante direcional indicada para aquele personagem e confira o Blast Stock. Uma defesa pode gastar o recurso reservado para transformar ou entrar em MAX POWER.

Nem todo personagem tem o mesmo recurso para interromper combos, e nem toda habilidade funciona enquanto você recebe golpes. Leia a descrição e pratique a situação exata. Não trate mecanismos defensivos de emergência como fuga gratuita, sem custo de recurso ou vida.

<h2 id="defense-drill">Treino de defesa em cinco minutos</h2>

Use o primeiro minuto para bloquear ataques frontais previsíveis. Depois faça cinco passos laterais sem carregar por acidente. Alterne uma troca defendida e uma tentativa de agarrada perto do alvo parado. Termine com uma defesa de tempo preciso, contando sucessos limpos em vez de comandos aleatórios.

Se continuar levando golpes, reduza o ritmo: confira direção, alcance e recuperação. Atraso, baixa taxa de quadros ou limite de teclas simultâneas também afetam o tempo. Confira o mapeamento antes de concluir que uma tecla quebrou. Volte aos [combos curtos](/pt-br/guides/combos/) quando conseguir criar uma abertura.

## Defenda antes de tentar contra-atacar

Use um adversário de treino ativo. Técnicas de tempo preciso são diferentes de segurar a defesa comum.

1. **Leia a aproximação** — Observe. Identifique uma sequência frontal, agarrada ou especial.
2. **Comece defendendo** — Segure L. Bloqueie antes do primeiro acerto, quando puder agir.
3. **Mude a situação** — ← / → + K. Pratique o passo lateral livre para agir, sem carregar parado.
4. **Aprenda um tempo** — ↑ + J. Treine a janela contra uma sequência separadamente, sem misturar defesas.

## Dúvidas durante o treino

### Segurar L me tira de qualquer combo?

Não. A defesa comum depende do estado e da direção do personagem. Aprenda a resposta de tempo preciso ou a habilidade defensiva específica.

### L + I e Cima + J são o mesmo contra-ataque?

Não. São mecanismos diferentes, com requisitos de tempo e de ataque recebido.

### Por que dois toques de K não agarram?

Confira distância curta, liberdade para agir e tipo do adversário. Fora do alcance, a mesma tecla executa movimento.

## Referências

- [Defesa e movimento do original](https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/939644-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/50979)
- [Referência de técnicas de Ultimate Gohan](https://www.supercheats.com/playstation2/walkthroughs/dragonballzbudokaitenkaichi3-walkthrough19.txt)
- [Teclas padrão do port](https://github.com/stufno102/Tenkaichi3Decomp/blob/web-port/port/src/gs/gs_input.c)