# Combos de Budokai T3 — três exercícios além de apertar botões

Aprenda sequências curtas, finalizações direcionais e perseguição, com um exemplo por personagem e um método de treino.

<h2 id="learn-the-notation">Entenda os símbolos e escolha um lutador</h2>

`J → J → I` significa apertar J, soltar, apertar J de novo e depois I dentro da sequência. `↑ + I` significa pressionar cima e I juntos. **Segurar J e soltar** é um smash carregado, diferente de toques repetidos. O + não indica uma pausa; a seta não significa apertar tudo ao mesmo tempo.

Use a edição original e um adversário parado de tamanho normal. Comece com um lutador e só depois compare com outro. Distância, posição, propriedades do personagem e ponto da sequência alteram o resultado. As rotas são exercícios para entender ramificações, sem garantir que o adversário não possa defender ou escapar.

<h2 id="drill-short-string">Exercício 1: sequência curta e outra finalização</h2>

Conecte primeiro `J → J → J` de perto. Depois teste `J → I`, reinicie a posição e teste `J → J → I`. Observe a primeira finalização antes de repetir I. Anote qual técnica aparece em cada ponto para seu personagem.

Um exemplo específico da edição original é **Ultimate Gohan**: Flying Kick em `J → I`, Kiai Cannon em `J → J → I`, Rolling Hammer em `J → J → J → I` e Heavy Finish após quatro toques de J seguidos de I. Esses nomes não são universais: outro lutador pode ter outra técnica na mesma posição.

Meta: executar duas finalizações diferentes cinco vezes cada, de propósito. Se a sequência acabar antes de I entrar, tente selecionar a ramificação mais cedo, em vez de acelerar aleatoriamente.

<h2 id="drill-directional">Exercício 2: escolha cima ou baixo</h2>

Durante uma sequência conectada, use `↑ + I` para Lift Strike. Reinicie e teste `↓ + I` para Ground Slash. Comece usando as setas para deixar a direção clara. Não segure 7: o modificador muda a combinação para um especial.

Observe se o alvo sobe ou cai. Gigantes e adversários resistentes a interrupção não são bons alvos iniciais. Se o ataque errar, confira altura e posição antes de continuar. Quando os dois caminhos ficarem consistentes, escolha a finalização de propósito.

<h2 id="drill-pursuit">Exercício 3: smash completo e perseguição</h2>

De perto, segure J até a carga completa e solte. Confirme que o oponente foi lançado. Após o acerto adequado, aperte K para perseguir e J para atacar. Essa é a ramificação Dragon Smash; o número de continuações varia conforme lutador e estado. Nem todo afastamento comum cria a mesma abertura.

O smash completo também permite outras opções, incluindo perseguição com Triângulo/I e uma finalização com Círculo/L. Aprenda uma por vez. Apertar I com o inimigo ainda em pé ao lado pode simplesmente selecionar outro ataque.

Meta: acertar uma perseguição limpa antes de tentar repetições ou rotas de MAX POWER. Sequências avançadas exigem estados e tempos específicos; mais botões não corrigem uma abertura que falhou.

<h2 id="add-a-special">Adicione um especial depois de entender a abertura</h2>

Prepare Ki suficiente e teste um afastamento bem-sucedido seguido de `7 + I` em uma distância adequada. Observe a recuperação e o movimento do inimigo: é um exercício de preparação, não um combo garantido. Raios e investidas se comportam de formas diferentes. Em MAX POWER, uma sequência conectada pode ser estendida e levar a finalizações Blast Combo, mas essas rotas pedem uma lição específica do personagem.

Se o oponente defender, identifique a brecha. Se ele se recuperar antes do especial lento, encurte a preparação, mude a finalização ou ajuste a distância. Quando uma ramificação falhar repetidamente, teste o golpe anterior sozinho.

<h2 id="combo-checklist">Use uma lista de treino</h2>

- Mesmo lutador, forma e esquema de controles.
- Mesma distância inicial e comportamento do oponente.
- Ki suficiente e MAX POWER apenas quando necessário.
- Toques separados e confirmação do primeiro acerto.
- Oponente defendendo depois que o exercício parado funcionar.

Depois, pratique [defesa e contra-ataques](/pt-br/guides/defense/). Um combo longo contra um alvo parado é um exercício útil, mas vencer uma troca também exige lidar com a reação do adversário.

## Monte a rota a partir de acertos

O próximo comando depende do golpe anterior conectar. A seta indica sequência; + indica pressionar junto.

1. **Carregue um smash** — Segure J. Comece de perto, com o personagem livre para atacar.
2. **Confirme o afastamento** — Solte J. Espere a carga completa e confirme que o alvo foi lançado.
3. **Persiga** — K. Use a perseguição após o acerto adequado.
4. **Ataque e observe** — J. Conecte um ataque antes de tentar mais continuações.

## Dúvidas durante o treino

### Por que J/I produz outro golpe com um personagem diferente?

As ramificações variam por lutador. A posição que seleciona Heavy Finish, Rolling Hammer ou outra técnica pode mudar.

### Afastar o alvo e lançar um raio garante dano?

Não. Importam início do golpe, recuperação, distância, reação do oponente e técnica escolhida. Teste como preparação e observe se ele consegue escapar.

### Por que minha tentativa de lançar o alvo vira um especial?

Confira se 7 continua segurado. Cima + I durante uma sequência é diferente de 7 + Cima + I.

## Referências

- [Referência de combate e perseguição do original](https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/939644-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/50979)
- [Ramificações de Ultimate Gohan](https://www.supercheats.com/playstation2/walkthroughs/dragonballzbudokaitenkaichi3-walkthrough19.txt)
- [Teclas do port](https://github.com/stufno102/Tenkaichi3Decomp/blob/web-port/port/src/gs/gs_input.c)