# Personagens de Budokai T3 — comece com Goku, Vegeta e Gohan

Compare quatro seleções do elenco original, encontre os especiais e pratique uma função específica para cada lutador.

<h2 id="choose-the-exact-form">Escolha a versão exata do personagem</h2>

O elenco original separa épocas e formas. **Goku (Early)** e **Goku (Mid)** não são a mesma seleção, e transformar pode mudar os golpes. Os cartões abaixo descrevem formas base do elenco original. São sugestões de treino, não um ranking, elenco completo ou garantia para mods brasileiros.

Pause e confira nomes e custos em Skill List. As receitas usam o esquema original e o teclado padrão do port. Na coluna ultimate, entre em MAX POWER antes de `7 + ↓ + I`.

<h2 id="goku-early">Goku (Early): compare raio e investida</h2>

| Espaço | Técnica | O que praticar |
| --- | --- | --- |
| `7 + I` | Kamehameha | Mire no alvo parado e depois em movimento |
| `7 + ↑ + I` | Kaioken Attack | Compare uma investida direta com a mira do raio |
| `7 + ↓ + I` em MAX POWER | Spirit Bomb | Abra uma janela segura para o ultimate |

Comece aqui para conhecer ataques familiares e a carga padrão. Aprenda a selecionar cada ação, depois faça uma troca curta, reorganize a posição e use um especial. Não carregue um raio indefinidamente com o inimigo livre para chegar perto. Goku (Early) não vira Super Saiyajin no original; Kaioken é uma habilidade, não outro menu de formas.

<h2 id="goku-mid">Goku (Mid), forma base: conheça outro Goku</h2>

| Espaço | Técnica | O que praticar |
| --- | --- | --- |
| `7 + I` | Kamehameha | Confira o tempo, sem assumir comportamento idêntico |
| `7 + ↑ + I` | Meteor Combination | Use a investida quando o alvo estiver ao alcance |
| `7 + ↓ + I` em MAX POWER | Spirit Bomb | Confira o ultimate base antes de transformar |

É uma boa segunda escolha: ter o mesmo nome não implica a mesma investida. Passe a Super Saiyajin depois de entender a base e reabra Skill List, pois especiais e ultimate mudam. Meta: reconhecer a forma selecionada sem depender apenas da roupa laranja.

<h2 id="vegeta-scouter">Vegeta (Scouter): pratique uma finalização de investida</h2>

| Espaço | Técnica | O que praticar |
| --- | --- | --- |
| `7 + I` | Galick Gun | Procure uma abertura com linha de tiro limpa |
| `7 + ↑ + I` | Final Galick Cannon | Descubra a distância em que a investida conecta |
| `7 + ↓ + I` em MAX POWER | Dirty Fireworks | Use um ultimate que precisa alcançar o inimigo |

Não trate o ultimate como outro raio seguro de qualquer distância. Pratique direção e alcance antes de criar uma preparação longa. Essa é a versão da época do rastreador; outro Vegeta tem outra lista e caminho de formas. As regras da forma gigante adicionam complexidade, então aprenda a base primeiro.

<h2 id="ultimate-gohan">Ultimate Gohan: estude as ramificações</h2>

| Espaço | Técnica | O que praticar |
| --- | --- | --- |
| `7 + I` | Super Kamehameha | Separe a oportunidade de raio da confusão de perto |
| `7 + ↑ + I` | Super Explosive Wave | Entenda o alcance limitado do ataque de área |
| `7 + ↓ + I` em MAX POWER | Burst Rush | Teste o ultimate de investida na distância certa |

Use os [exemplos específicos de finalização](/pt-br/guides/combos/): um, dois, três e quatro toques de J seguidos de I selecionam ramificações diferentes no esquema original. Ultimate Gohan não tem outra transformação para liberar aqui. O ataque de área curto mostra que uma receita correta não garante atingir um inimigo distante.

<h2 id="build-your-own-card">Monte um cartão confiável para outro lutador</h2>

Anote época, forma, dois Blast 2, ultimate, custo de cada recurso e uma distância útil. Acrescente uma ramificação curta e as transformações disponíveis. Teste cada ação sozinha antes de combinar ataques.

Em um mod, refaça essa conferência. Aparência conhecida ou nome traduzido não comprova comandos, custos e propriedades originais. Evite copiar números de outro jogo, como Budokai 3, Tenkaichi 2 ou Sparking! ZERO. Use os exemplos como método e a lista da edição escolhida como referência imediata.

## O mesmo comando seleciona outro golpe

Escolha a época e a forma exatas. São exemplos do elenco original, não um banco de golpes dos mods.

1. **Primeiro especial** — 7 + I. Blast 2 número 1: confira nome e custo de Ki.
2. **Segundo especial** — 7 + ↑ + I. Blast 2 número 2: alcance e função podem ser diferentes.
3. **Ultimate** — MAX 7 + ↓ + I. Entre em MAX POWER e use o ultimate da forma escolhida.
4. **Confira após mudar** — Skill List. Outra época, forma ou edição pode trocar a lista inteira.

## Dúvidas durante o treino

### Com quem devo começar?

Goku (Early) é a referência da primeira lição. Mantenha um lutador enquanto aprende movimento e recursos; depois compare com outra seleção.

### Por que meu Vegeta tem outro ultimate?

Confira época e forma. Vegeta (Scouter) e as outras seleções não têm uma lista universal.

### Esses cartões cobrem todos os personagens MaxBound?

Não. São seleções do elenco original. Mods podem mudar personagens, espaços e custos; confira a lista interna.

## Referências

- [Referência de Goku (Early)](https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/939644-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/51048)
- [Referência de Goku (Mid)](https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/939644-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/55059)
- [Nomes de golpes de Vegeta (Scouter); comandos de Wii não usados aqui](https://gamefaqs.gamespot.com/wii/939645-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/faqs/52130)
- [Referência de Ultimate Gohan](https://www.supercheats.com/playstation2/walkthroughs/dragonballzbudokaitenkaichi3-walkthrough19.txt)
- [Mapeamento PS2 para teclado](https://github.com/stufno102/Tenkaichi3Decomp/blob/web-port/port/src/gs/gs_input.c)